segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Criar um Skydome

  •       Eliminar o Cubo
  •       Shift +C centraliza o Cursor
  •      Shift+A Criar a esfera
  •       S Escalonar
  •       Tool Shelf mudar Para Smooth
  •       Tab Editar Objeto
  •       Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
  •      Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
  •          No Default Passar para UV Editing
  •          Abrir Imagem
  • .      Passar a Default
  • .       Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
  •          Passar De Solid Para Texture mod
  •         Pressionar Tab para alterar para object mode
  •         Mudar Para Blender Game
  •         Nas propriedades adicionar Material
  •         Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
  •       Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
  •      No render Mudar Para GLSL

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