- Eliminar o Cubo
- Shift +C centraliza o Cursor
- Shift+A Criar a esfera
- S Escalonar
- Tool Shelf mudar Para Smooth
- Tab Editar Objeto
- Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
- Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
- No Default Passar para UV Editing
- Abrir Imagem
- . Passar a Default
- . Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
- Passar De Solid Para Texture mod
- Pressionar Tab para alterar para object mode
- Mudar Para Blender Game
- Nas propriedades adicionar Material
- Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
- Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
- No render Mudar Para GLSL
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Criar um Skydome
Subscrever:
Enviar feedback (Atom)
Sem comentários:
Enviar um comentário